实时渲染短片《Adam》揭秘-产品设计
先来回顾一下《Adam》短片:
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除了会发布系列文章之外,我们也在努力尽早正式发布该项目。计划将于今年秋季公布所有的资源和自定义技术内容。
本文作者Georgi Simeonov 负责《Adam》项目的大部分艺术指导和产品设计工作。此前担任过多款游戏的概念艺术师,如《边缘战士(Brink)》、《蝙蝠侠:阿卡姆起源(Batman: Arkham origins)》和《脏弹(Dirty Bomb)》等,还设计了《The Blacksmith》中的主角Volund。
电影背景设置在未来世界,人类社会已被残酷的生物科技改变,人类文明也退化成零星而封闭的群体,死守着一丝关于过去的回忆。
我们的视觉设计过程以电影主角Adam为起点。Adam的意识被困在廉价的机器人中,这样设计的目的是通过揭示它作为人类囚犯的身份,来窥探这个世界复杂的背景故事。
探索腿和手臂的活动机制。再次说明我们要平衡可信机制与类似骨骼、肌肉、肌腱的布局之间的优先级。最后采用了类似自行车刹车线一样的电缆,通过大部分隐藏在身体内的发动机来牵动各个部位
面部及面具参考
探索Adam和其它罪犯多种可选的面孔,我们很快发现非常容易就会完全不认为这是人类角色,并将它们变为无脸人或外星人
Adam皮肤和服装参考
罪犯压缩包包装探索
我们认为另外两个关键角色从一开始就要平行设计。我们需要Sebastian看起来明智、威严但也很可怕,但并非好斗。我们称Lieutenant为Lu,会成为他的助手,平等而对位的角色:必要时采取行动侵略敌人的人。
设计Sebastian的一部分主要目标是展现两位旅行者作为外部已经开发了新文化的实施方案示例,并展示其人民为了保留人性并夺回个性表达能力所做出的努力。
我们希望Sebastian 形象复古,可能是第一代被转化的,甚至是第一个被丢到外面的。同时,他还带有开启关于重生的新时代的想法。我们融合了多种元素,如他前额上的幼苗图案,胸口上更传统的象征救世主的图案。材质选的很不错,与我们最初的灵感非常贴切,将Sebastian打造成了一个栩栩如生的青铜像。
Sebastian的最终概念模型
Sebastian表面材质参考
最初我们给哨兵起了绰号叫“外科医生哨兵”,反映出设计背后两个简单的想法。(The City)城中的警卫就是与任一方墙内文明直接面对面交流少有的机会之一。某种意义上,他们成为了这个城市以及日益衰退的文明的人类象征。他们被设计为包裹严实的雄性纯粹主义者,在面临同类日益减少的情况下拼死维护自己的身份。
最初的预览图,这些都是非常早期的世界概念,定义了大部分形状和关键位置的外观
概念艺术
最初,我们设想 Sebastian 和 Lu 出现在山谷平坦的泥泞中,正横穿融化的冰湖。为实现两人水上行走的效果,我们采用了小角度拍摄
外部空间概览。关于角色最初的想法是从深邃、阴冷的墙内过渡到太阳下。最后放弃了这个想法,因为很多的外部镜头都受到了灯光的限制
后来的两个镜头尝试了很多想法,探索地面的细节分布以及形成地平线的悬崖分布和形状
请点击活动标题,了解活动详情,报名参与!
活动一:女性开发者论坛
活动时间:7月28日 9:00 ~ 12:00
活动地点:上海浦东嘉里大酒店三层办公楼多功能厅
活动内容:聚焦女性在游戏行业的发展与未来!
活动时间:7月28日 14:00 ~ 17:30
活动地点:上海浦东嘉里大酒店三层办公楼多功能厅
活动内容:现场解决Unity 项目的疑难杂症!
活动时间:7月29日 9:00 ~ 18:00
活动地点:上海淳大万丽酒店4层大宴会厅
活动内容:实战演练Unity 2D与3D游戏开发!
活动四:Unity 两岸开发者交流
活动时间:7月29日 18:00 ~ 19:30
活动地点:上海淳大万丽酒店4层大宴会厅
活动内容:两岸开发者互相分享Unity案例!
活动五:Unity Ads Open Day开放日
活动时间:7月29日 9:00 ~ 18:00
活动地点:上海浦东嘉里大酒店三层办公楼多功能厅
活动内容:分享Unity Ads广告服务推广与变现!
活动六:Unity官方认证考试
考试时间:7月30日 10 : 00 ~ 11 : 30
考试地点:Unity大中华区办公室
让我们相聚7月,相聚ChinaJoy!
关于《Adam》系列文章的第一篇就介绍到这里,我们还会分享更多Unity相关的技术内容在Unity官方中文论坛(forum.china.unity3d.com),请保持关注!